前文回顾:
在相对深入了解了值的基本操作之后,我们需要再返回来对流程控制做更深入的了解。
之前我们看过这个寻找质数的程序:
loop: for (var i=2;i < 100;i++){
if(i == 2){
console.log(2)
continue;
}
for(var j= 2;j < i;j++){
if(i % j == 0){
continue loop;
}
}
console.log(i)
}
这其中,包含了_分支_与_循环_ —— 无论多复杂的流程控制用这两个东西就够了,就好像无论多复杂的电路最终都是由通路和开路仅仅两个状态构成的一样。
今天的人们觉得这是“天经地义”的事情,可实际上并非如此。这是 1966 年的一篇论文所带来的巨大改变 —— Communications of the ACM by Böhm and Jacopini (1966)。实际上,直到上个世纪末,
GOTO
语句才从各种语言里近乎“灭绝”……任何进步,无论大小,其实都相当不容易,都非常耗时费力 —— 在哪儿都一样。有兴趣、有时间,可以去浏览 Wikipedia 上的简要说明 —— Wikipedia: Minimal structured control flow。
if
语句的最简单构成是这样 —— 注意第 1 行末尾的冒号:
if(expression){
statements
}
如果表达式 expression
返回值为真,执行 if
语句块内部的 statements
,否则,什么都不做,执行 if
之后的下一个语句。
r = Math.floor(Math.random() * 1000)
if(r % 2 == 0){
console.log(r + ' is even.')
}
520 is even.
如果,表达式 expression
返回值无论真假,我们都需要做一点相应的事情,那么我们这么写:
if(expression){
statements_for_true;
}else{
statements_for_false;
}
如果表达式 expression
返回值为真,执行 if
语句块内部的 statements_for_true
,否则,就执行执行 else
语句块内部的 statements_for_false
r = Math.floor(Math.random() * 1000)
if(r % 2 == 0){
console.log(r + ' is even.')
} else {
console.log(r + ' is odd.')
}
445 is odd.
有时,表达式 <expression>
返回的值有多种情况,并且针对不同的情况我们都要做相应的事情,那么可以这么写:
if (expression_1){
statements_for_expression_1_true;
}
else if (expression_2){
statements_for_expression_2_true;
}
else if (expression_3){
statements_for_expression_3_true;
}
else {
the_other_status;
}
Javascript 用 else if
处理这种多情况分支,还支持与之等价的 switch...case
方法:
switch(value){
case condition_1:
statements_for_value_equal_condition1;
break;
case condition_2:
statements_for_value_equal_condition2;
break;
default:
the_other_status;
}
以下程序模拟投两个骰子的结果 —— 两个骰子数字加起来,等于 7
算平,大于 7
算大,小于 7
算小:
r = Math.floor(Math.random() * 14) + 2
if(r == 7){
console.log("Draw!");
}else if(r < 7){
console.log("Small!");
}else if (r > 7){
console.log("Big!");
}
Small!
当然你还可以模拟投飞了的情况,即,最终的骰子数是 0
或者 1
,即,< 2
:
r = Math.floor(Math.random() * 14)
if (r == 7){
console.log("Draw!");
}
elseif(r >= 2 && r < 7){ // 如果这里直接写 elif r < 7: ,那么,else: 那一部分永远不会被执行……
console.log("Small!")
}
elseif(r >= 2 || r > 7){
console.log("Big!")
}
else{
console.log("Not valid!")
}
Big!
Javascript 语言中,for
语言的循环和 C 语言的循环类似:
for( i = 0; i < 10; i ++){
console.log("value of i: " + i);
}
value of i: 0
value of i: 1
value of i: 2
value of i: 3
value of i: 4
value of i: 5
value of i: 6
value of i: 7
value of i: 8
value of i: 9
for 循环的文档是这样写的:
for ([initialization]; [condition]; [final-expression]){
statement
}
这是更进一步的解释:
1)initialization
语句的作用是对计数变量进行初始化。例如:i=0
即给计数变量赋值为0
,i=1
即给计数变量赋值为 1。
2)condition
语句的作用是中设置循环条件——在满足循环条件时,继续执行循环;不满足循环条件时,循环终止。例如:i < 10
,即在循环到i = 10
时,循环终止。
3)final-expression
语句的作用是设置每一次循环结束时的操作。例如:i ++
,即在每次的循环结束时,将计数变量加1
。
所以,事实上的上面代码的执行过程是这样的:
i = 0;
if(i < 10){
console.log("value of i: " + i);
i ++;
}
if(i < 10){
console.log("value of i: " + i);
i ++;
}
//...
// 当 i 累加到 10 的时候,因为 i < 10 不成立,所以不再重复。
value of i: 0
value of i: 1
1
注意:
在编程中,我们要遵守一些潜在的规则,这被称之为代码规范。例如,在 javascript 中写循环的时候,** 如果计数变量不在 statement 中使用,则会从 0 开始计数,然后循环条件设为 i < 循环次数
**。
但是,当计数变量在 statement 中用到的时候,我们可能就要对 [initialization]; [condition]; [final-expression]
这三个部分做出改变了。例如,如果我们要输出 10 以内的偶数,则可以这样做(点击这里返回看看第一章里提到的例子:所谓算法那一小节):
for( i = 2; i < 11; i += 2){ // 初始值为 2,循环条件为 i < 11,每次循环结束 i = i +2
console.log("value of i: " + i);
}
value of i: 2
value of i: 4
value of i: 6
value of i: 8
value of i: 10
i
自然也可以是负数:
for( i = 0; i > -10; i --){
console.log("value of i: " + i);
}
value of i: 0
value of i: -1
value of i: -2
value of i: -3
value of i: -4
value of i: -5
value of i: -6
value of i: -7
value of i: -8
value of i: -9
在循环的过程中,还可以用 continue
和 break
控制流程走向,通常是在某条件判断发生的情况下 —— 正如你早就见过的那样:
loop: for (var i = 2;i < 100;i++){
if(i == 2){
console.log(2)
continue;
}
for(var j= 2;j < Math.floor(i ** 0.5) + 1;j++){
if(i % j == 0){
continue loop;
}
}
console.log(i)
}
一段包含 break
的例子:
for (i = 0; i < 10; i++) {
if (i === 3) { break; }
console.log(i);
}
continue
语句将忽略其后的语句进入开始下次循环,而 break
语句将从此结束当前循环,开始执行循环之后的语句:
//TODO
在上面的例子中,break
只会跳出第一层循环,对于多层循环,我们需要用continue [tag]
来跳到 tag
所在的地方。 所以,那段求质数的代码实际上是这样执行的:
试比较以下两段代码:
有时候我们会在别人的代码里看见TODO
:
function someFunction(){
// TODO
}
又或者:
for(i=0;i<10;i++){
// TODO
if i % 2 == 0:
// TODO
}
TODO
这个标签是给写程序的人用的。当你写程序的时候,你可以用 TODO
占位,而后先写别的部分,过后再回来补充本来应该写在 TODO
所在位置的那一段代码。
写嵌套的判断语句或循环语句的时候,最常用 TODO
,因为写嵌套挺费脑子的,一不小心就弄乱了。所以,经常需要先用 TODO
占位,而后逐一突破。
今天,在绝大多数编程语言中,都提供两种循环结构:
Collection-controlled loops(以集合为基础的循环) Condition-controlled loops(以条件为基础的循环)
之前的 for ...
就是 Collection-controlled loops;而在 Javascript 中提供的 Condition-controlled loops 是 while
循环。
while
循环的格式如下:
while expression:
statements
输出 1000 以内的斐波那契数列的程序如下:
n = 1000;
var a = 0;
var b = 1;
while(a < n){
console.log(a);
tmp = b;
b = a + b;
a = tmp;
}
console.log(" ")
0
1
1
2
3
5
8
13
21
34
55
89
144
233
377
610
987
for
和 while
的区别在哪里?什么时候应该用哪个?
for
更适合处理序列类型的数据(Sequence Type)的迭代,比如处理字符串中的每一个字符 ,比如把计数变量 i
当作某种序列类型的索引。
while
更为灵活,因为它后面只需要接上一个逻辑表达式即可。
虽然还不可能随心所欲写程序,但是,你现在具备了起码的“阅读能力”。有了以上大概的介绍,你也许可以读懂一些代码了 —— 它们在你眼里再也不是天书了……
以下是一个让用户和程序玩掷骰子赌大小的程序。规则如下:
每次计算机随机生成一个 2... 12
之间的整数,用来模拟机器人投两个骰子的情况;
b
代表“大”;s
代表“小”;q
代表“退出”;7
,用户猜小,用户赢;7
,用户猜大,用户输;7
,用户无论猜大还是猜小,结局平,不输不赢;7
,用户猜小,用户输;7
,用户猜大,用户赢;0
,则游戏结束;q
主动终止游戏。var coin_user = 10
var coin_bot = 10
var round_of_games = 0;
ele = document.getElementById("log");
function bet(dice, wager){ // 接收两个参数,一个是骰子点数,另一个用户的输入
if(dice==7){
res = 0
alert("The dice is " + dice + ";\nDRAW!\n"//\n 是换行符号
+ "THE BALANCE: You: " + (coin_user + res) + " BOT: " + (coin_bot-res))
return res
}elseif(dice < 7){
if(wager=="s"){
res = 1
alert("The dice is " + dice + ";\nYou WIN!\n"
+ "THE BALANCE: You: " + (coin_user + res) + " BOT: " + (coin_bot-res))
}else{
res = -1
alert("The dice is " + dice + ";\nYou LOST!\n"
+ "THE BALANCE: You: " + (coin_user + res) + " BOT: " + (coin_bot-res))
}
}else{
if(wager=="s"){
res = -1
alert("The dice is " + dice + ";\nYou LOST!\n"
+ "THE BALANCE: You: " + (coin_user + res) + " BOT: " + (coin_bot-res))
}else{
res = 1
alert("The dice is " + dice + ";\nYou WIN!\n"
+ "THE BALANCE: You: " + (coin_user + res) + " BOT: " + (coin_bot-res))
}
}
return res
}
while (true) { // 除 for 之外的另外一个循环语句
var wager = prompt("输入 s 猜小,输入 b 猜大,输入 q 退出:");
if(wager == "b" || wager == "s"){ // 只有当用户输入的是 b 或者 s 得时候,才“掷骰子”……
/*
Javascript 并没有函数用以生成随机整数,解决方案就是生成[0-1]之间的一个小数后乘以相应的倍数后取整。
套用这个公式可以生成[a, b]内的随机整数:
Math.round(Math.random() * (b-a) ) + a
*/
dice = Math.round(Math.random() * 10 ) + 2;
result = bet(dice, wager, coin_user, coin_bot);
coin_user += result;
coin_bot -= result;
round_of_games += 1;
if(coin_user==0){
alert("Woops, you've LOST ALL, and game over!\nYou've played "+
round_of_games + " rounds.You have" + coin_user +"coins now.\nBye!");
break;
}elseif(coin_bot==0){
alert("Woops, the robot's LOST ALL, and game over!\nYou've played "+
round_of_games + " rounds.You have" + coin_user +"coins now.\nBye!");
break;
}
}elseif (wager == "q"){ // 输入 q 退出
alert("记得明天再来玩哦~");
break;
}else{ // 其它的则提出错误后执行下一次循环!
alert("输入错误,请重新输入!");
}
}
以上脚本嵌入网页内可运行,通过下方链接可查看效果:
https://guess-demo.vercel.app/
有控制流,才能算得上是程序。
if(...){...}
true
/false
两种情况,用 if(...){...}else{...}
if(...){...}else if(...){}else if(...){}else{...}
for(i=begin_num;i<=end_num;i++){...}
或 for(i in ...){...}
while(...){...}
continue
与 break
vercel
上。vercel
是著名的前端代码托管平台,非常适合开发者起步。请通过研究学习如何通过 vercel
进行前端程序的部署。deno
上的后端服务。【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。