Eliza Daydreams:全链上游戏 AI 代理的新蓝图
2025-01-07 09:49
MetaCat
2025-01-07 09:49
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作者:William M.Peaster

翻译:MetaCat

排版:MetaCat

Starknet 生态一些最重要的游戏创新背后的策划者正在开发 Daydreams,这是一个旨在让 AI 代理在链上玩任何游戏的新系统。 

那么你需要了解什么呢?让我们快速了解一下。

Daydreams 是什么

Lordofafew,又名 Loaf,是全链上游戏基础设施提供商 Cartridge 和全链上 MMO Eternum 的创始人,也是 ai16z 的 Eliza 代码库的主要贡献者,该代码库是当下最受欢迎的 AI 代理启动平台之一。 

在最近的 X(推特) 线程中,Loaf 强调了 Daydreams 将如何在 Eliza 框架环境中工作。 

https://twitter.com/lordOfAFew/status/1875041566014009567
在 Eliza v1 架构中,配置文件确定代理的个性,数据库提供内存,运行时协调逻辑,离散插件(例如用于发推文或链上操作)定义所有功能 - 这意味着 AI 代理仅限于这些预定义的模块,每个客户端(如 X 或 Discord)仅托管代理的交互。

图片来源:https://x.com/0xCygaar/status/1874575841763770492

也就是说,Daydreams 是一个新的生成式 AI 代理库,计划用于即将发布的 Eliza v2 版本,它将作为一个可选插件,允许 Eliza 代理自行动态地“思考”,而不是像 Eliza v1 那样受到预定义的硬编码操作的限制。 

作为在 Starknet 上流行的全链上游戏引擎 Dojo 堆栈的一部分,Daydreams 正在开发中,它将具有链不可知性,即能够与任何网络上的任何全链上游戏进行交互。 

https://twitter.com/shawmakesmagic/status/1876136962211602667

在底层,Daydreams 插件将采用“分层任务网络”方法,随着代理朝着其目标努力而不断更新,例如征服 Eternum,或在几天或几周内优化 DeFi 策略等。 

图片来源:https://x.com/lordOfAFew/status/1875041581759381849

AI 代理的内存由向量数据库驱动,存储每个“思路链”,然后可以通过群体机制与其他代理共享,以实现集体学习。这为长期任务铺平了道路,换句话说,一个 AI 代理的成功将为群体中的其他 AI 代理带来成功的策略。 

为什么 Daydreams 如此重要

支持 Daydreams 的 Eliza v2 代理将成为动态问题解决者,能够适应、发展,甚至为新场景随时创建专用代码。因此,它们非常适合作为全链上游戏 AI 代理来蓬勃发展。

此外,随着 Daydreams 融入 Dojo,开发人员很快就能获得一套精简的工具包,用于构建下一代 AI 玩家,这些玩家可以处理任何全链上游戏中从探索和资源管理到联盟和战争的所有事情。这种即插即用的动态应该会非常强大,并有助于巩固全链上游戏作为 AI 代理的下一个伟大前沿之一的地位。

第一次 Eliza 游戏实验

Loaf 已经表示,《Eternum》下一季的目标是让至少 1,000 名 Daydreams 支持的 AI 代理玩家参与游戏。这些 AI 代理不是非玩家角色 (NPC),而是真正的游戏世界参与者,能够独立战斗或与人类玩家合作。

https://twitter.com/lordOfAFew/status/1875041586440224797
这也只是 Eliza 代理相关的全链上游戏场景未来的一个缩影。其他项目,如 Treasure 的 SMOL 生活模拟 RPG、Nifty Island 多人游戏平台和 Hyperfy 元宇宙,目前也在尝试使用 Eliza 技术,更多游戏也将效仿。请继续关注。
https://x.com/GeormanZ/status/1876228088050205181

下一步

人类将如何适应后 Daydream 世界?

我推测玩家和公会推出自己的游戏代理来为他们服务、积累资源等而不需要主动管理的情况会变得越来越普遍。 

例如,考虑在元宇宙项目中访问虚拟游戏资产集市的可能性。你可以随身携带由 Daydreams 提供支持的代理,并利用其与其他游戏和 DeFi 协议交互中获得的知识和资源,依靠它根据你现有的策略代表你进行交易。

这种记忆系统和游戏跳跃,即从一个链上环境获取学习和资源并将这些见解和资产带到另一个链上环境,对于像 Realms World 这样的开放链上游戏生态系统特别重要,它允许不同特许经营之间的互操作性。 

同样,我们可能会看到许多 Daydreaming Eliza 代理围绕生态系统代币联合起来,比如 Realms World 的原生 $LORDS 代币或 Smolverse 的 $SMOL,作为他们数字活动场所的主要货币。

当然,还有同行的问题,或者如果你愿意的话,竞争的问题。即将推出的 Parallel Colony AI 游戏将使用 Wayfinder 协议,这是一个跨链通用框架,用于部署链上 AI 代理,与 Daydreams 大致相同。

我个人认为 Daydreams 和 Wayfinder 的方法都有光明的未来,尽管它们的架构截然不同——例如,Daydreams 并不以代币经济学为中心,而 Wayfinder 则以 $PRIME 和 $PROMPT 代币为中心。观察未来几年这些不同的方法在市场份额方面的表现会很有趣。 

但无论发生什么,在我看来,我们正处于游戏领域根本性转变的风口浪尖,Daydreams 是全链上游戏和 AI 代理交汇处即将到来繁荣的最新先兆。新型虚拟社会即将到来,乐趣才刚刚开始。

原文链接:https://www.bankless.com/read/eliza-daydreams-onchain-gaming

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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