从 Game 到 GameFi :区块链游戏如何让人赚钱?
2022-05-03 17:15
峰观察
2022-05-03 17:15
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区块链游戏的核心仍然是「玩」,但通过 NFT、开发商发行的奖励货币等使得整个经济系统流转了起来。


撰文:吴志峰 张明卓


我们都知道现实世界存在着一个巨大而复杂的经济系统,这个系统将人们组织起来,给予人们以合适的报酬,创造了人类历史上一个又一个的辉煌成就。但是你知道许多虚拟的电子游戏中也存在着一个拟真的「经济系统」吗?或许你听说过游戏「装备」卖出天价的新闻,或许你了解过很多游戏中存在着交易市场,这些都是存在于游戏中的经济系统。然而我们今天要谈论的是在区块链技术逐渐推广的今天,游戏是如何借助区块链发展出前所未有的全新经济系统的。


Axies Infinity 与 Play to earn

Axies Infinity 的基本游玩方式可简单概括为:


玩家先在交易市场上购买属于自己的「宠物」NFT,然后使用自己购买的宠物进行对战、闯关以获得游戏运营方所发行的数字货币。这些数字货币玩家可以用来对宠物进行「繁衍」产生新一代 NFT,也可以在市场上出售以获取现实货币的收益。对于玩家来说,繁衍 NFT 以及每天完成任务获得奖励的代币是赚钱的主要机制


梳理一下之后可以发现,在这一赚钱机制中存在两个主体:Axies Infinity 的游戏开发商和玩家。游戏开发商首先铸造最早的一批「宠物」NFT,将其发行给最初的一批玩家;同时每天向达成一定目标的玩家发行奖励代币,然后从繁衍机制中收回代币。玩家在获取最初的「宠物」NFT后,每天闯关、对战来获得奖励代币,然后将代币卖出或者投入NFT繁衍中。



在这一过程中,NFT、开发商发行的奖励货币充分地在系统中流转起来,只要 NFT 交易市场保持一定的流动性,整个系统就能维持运转,继续为参与系统的各方提供收益和回报。通过观察我们也可以看出,虽然 Axies Infinity 的玩家们每天都会得到新的代币作为奖励,但是市场上的代币价格并没有因为代币数量的不断上升而出现明显下降。这是因为铸造新 NFT 需要花费游戏代币这一特性同时也在不断消耗着市场上的代币,在供给不断涌现时需求也在维持着这一市场的相对均衡。


SLP代币的价格并没有伴随时间推移有明显的下降趋势


这种能够保持相对稳定、且能够持续为玩家输出价值的模式就是当下区块链游戏中最火热的概念之一:Play to earn。


谈论到「P2E」的模式之后,就不得不深入和具体的考量一下玩家在游戏中到底能不能轻易赚到钱。就拿 Axies Infinity 为例,从前文可以得知,要想开启在这个虚拟世界的赚钱之旅,你就必须要拥有一定数量的「宠物」来进行对战和闯关。然而以 NFT 形式存在的宠物并不是凭空产生的,对于新加入的玩家来说,他们首先需要在二级交易市场上购买自己心仪的「宠物」,这就带来了一定的加入门槛。


事实上,现在二级市场上 Axies Infinity 的「宠物」价格动辄高达数百数千美元,对于财力不济的玩家来说形成了较大的阻隔与障碍。


针对于这种「Pay to earn」的情况,一种新的玩法诞生了:对于没有初始资金来购买「宠物」,但是有足够的时间和精力游玩的玩家来说,他们可以选择成为拥有众多「宠物」的玩家的「代玩者」。这些拥有众多「宠物」的人可能是组织,也可能是个人。他们将 NFT「宠物」或者是账号出借给「代玩者」,由「代玩者」每日上线完成任务赚取代币,然后将赚取代币的收益进行分成。这样一来,「代玩者」可以在没有起始资金的情况下也能赚取收益。


这种「出资者」和「代玩者」的关系在 Axies Infinity 中比比皆是,占据了玩家的很大一部分


区块链游戏的经济模型


第一部分我们着重介绍了在 Axies Infinity 中,经济系统是如何运转、保持稳定、提供收益的。事实上,现在市面上大多数区块链游戏都采取了与此相似的经济系统,因此我们可以对这些区块链游戏的经济系统进行总结,归纳出一个一般的经济模型。



我们挑出模型中最重要的三个主体:开发商、玩家以及公会进行详细的讨论和介绍。


① 游戏开发商


游戏开发商负责游戏的前期开发以及后期的运营与维护,游戏的游玩内容、机制以及经济系统都由开发商制定和开发,游戏开发商的首要目的是从游戏运营中获得利润,游戏开发商向玩家们出售游戏道具、治理代币以及 NFT 来获取收入,同时游戏开发商通常自己会持有大量的游戏奖励代币以及治理代币。


但是与传统的游戏相比,游戏开发商在游戏的治理与后续发展导向中的地位大大下降了,不再是传统游戏中开发商决定一切、玩家没有发言权的模式。开发商在整个经济系统中扮演了一个「水龙头」的角色。正如之前 Axies Infinity 中所提到的,开发商为整个经济系统注入奖励代币、NFT 以及治理代币,使得整个经济系统获得运转的动力,我们主要讨论 NFT 和奖励代币。


虽然不同的游戏所设计的 NFT 在内容上完全不同,也不一定有玩家自行铸造新 NFT 的机制,但一致的是开发商都会向经济系统中发行新的 NFT 来启动二级市场的交易。例如 Axies Infinity 采取的模式就是以玩家自行繁衍铸造新 NFT为主,让玩家自行创造更多的 NFT 为市场提供供给和流动性。而 TheTan Arena 则采取的是开发商发行 NFT 的模式,玩家通过购买箱子进行抽取。


基本上所有的区块链游戏开发商都会针对玩家达成了某项挑战或是任务来发行一定的数字代币作为奖励,这些代币通常是玩家们获取收益最直接的手段。当玩家满足了一定的条件进入游戏内后,玩家游玩游戏所包含的内容(可能是闯关、对战、经营等等)时,根据玩家达成的不同目标,例如通过多少关卡、击败多少敌人、采掘了多少矿物,开发商会对玩家发放一定量的代币作为达成任务的奖励。


通常每天玩家能够得到的代币量是有上限的,也就是说如果一个玩家获得了指定量的代币后无论怎么玩在当天都不会获得新的代币了,这是开发商控制货币发行量的手段之一。由于玩家们需要在市场上不断卖出自己获得的代币以赚取收益,因此开发商通常也会设计出机制来让玩家们对代币本身产生需求。


例如 Axies Infinity 中的「宠物」繁衍,Thetan Arena 中的英雄升级,都会使玩家对代币产生除卖出之外的其他需求。


② 游戏玩家


游戏玩家赚取收益的途径主要有两条:卖出 NFT 以及卖出获得的奖励代币。对于拥有一定初始资金的玩家而言,可以直接在二级交易市场上购买相应游戏的 NFT 来开始游戏。由于 NFT 的可交易性,其在二级市场上的对应价格波动性一般较大。一旦所持有的的 NFT 价格上涨,玩家就可以通过出售 NFT 来赚取价差。除了这种方式之外,部分游戏支持 NFT 的「繁衍」,即玩家可以在现有 NFT 的基础之上自行铸造新的 NFT,而新的 NFT 视其内容区别在市场上有不同的价格,玩家可以出售新铸造的 NFT 来获取相应的收益。


区块链游戏的核心仍然是「玩」。玩家每天游玩中达成了一定的目标后会获得开发商的代币奖励,代币可以在市场上进行交易,可以兑换成现实中的真实收益。对于玩家来说每天获得的代币收益是最主要和最稳定的游戏收益,只要对应的币值保持相对稳定,就可以保证玩家在一段时间内的稳定收益。对于每天获得的奖励代币玩家不一定会全部出售,出于进行NFT「升级」或者是铸造新 NFT 的目的,玩家会留存一部分的代币用于相关的事物。对于代币需求量较大而自身赚取能力无法满足的玩家来说,他们会选择在市场上购买其他玩家出售的代币。

 

③ 公会


公会一词在游戏中泛指由于利益关系由玩家组织起来的中心化组织。在区块链游戏的经济系统中,公会主要指为游戏玩家提供游玩资本的组织或者是个人。


在「Pay to earn」的模式之下,绝大部分的区块链游戏都有较高的进入门槛,玩家需要有一定的财力基础方可游玩。但对于主要目的是投资的群体来说,他们中很多都有充足的资产来进行游戏中 NFT 的配置与购买,但不一定会有足够的时间和精力游玩来赚取收益。因此许多人或组织向没有足够起始资产的玩家提供账号、NFT 或者是游戏代币,获得资源的玩家利用这些借来的资源赚取代币收益,赚取的收益再由公会和玩家进行分成。


总结


传统游戏中的经济系统往往只聚焦于游戏道具的买卖,极容易发生炒作事件和波动,稳定性较差。


而引入数字货币以及 NFT 的区块链游戏大多拥有相对稳定且完整的经济系统,每一个系统的参与者都能够获得收益和好处。这对于一款游戏的长远发展是非常有利的,也更是促进了「Play to earn」这一新兴游戏模式的发展。


然而链游的经济系统也不是完全没有缺点:稳定性高度依赖于NFT市场的流动性、币值波动难以控制等等,因此究竟链游的这套经济系统能否一直稳定延续下去、直到改变整个游戏界的运营模式,还有待时间和市场给予我们答案。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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