Chromia 是為去中心化應用程序提供的一個嶄新的區塊鏈平臺,旨在解決現存平臺的缺陷,開創去中心化應用程序的新時代。
雖然像以太坊這樣的平臺理論上可支持任何應用程序的執行,但實際運用中卻存在很多局限:不良的用戶體驗、高昂的平臺費用、欠佳的開發者體驗、較低的安全性。這些都阻礙了去中心化應用程序走向主流的步伐。
要解決這一系列問題,Chromia 重新了解區塊鏈架構,以去中心化應用程序的需求為中心來設計模塊。首要任務是:
使去中心化應用程序面向數百萬用戶。
使用戶體驗像中心化應用程序一樣平穩,每筆交互都不收費,無等待時間。
使開發者能用最少的精力,參照相似的範例來開發安全的應用程序。
為了更加深入了 Chromia 平臺特色等話題,2021 年 12 月 21 日,CryptoJ 特別邀請到了 Chromia Co-Founder&COO,Or Perelman 做客本期 AMA 《從鏈遊世界出發 — — Chromia 以超高性能開創去中心化應用新時代》。
以下為 AMA 文字內容整理,內容有所刪減。
在 AMA 的開始,Or Perelman 和我們簡單介紹了一下 Chromia 的誕生背景和願景,並且用幾句話或者幾個關鍵詞概括了一下 Chromia 的主要特色,他表示:
Chromia 的願景是成為 GameFi 和其他用例 ( 如 DeFi 等 ) 的首選平臺。
雖然像以太坊這樣的平臺在理論上允許搭建任何類型的應用程序,但在實踐中它們卻有許多限製:糟糕的用戶體驗、高昂的費用、令人沮喪的開發者體驗、糟糕的安全性。
這阻止了去中心化應用 (dapp) 成為主流。Chromia 認為,為了妥善地解決這些問題,需要認真地重新思考區塊鏈體系結構和編程模型,並考慮到去中心化應用程序的需求。
允許 dapp 擴展到數百萬用戶
提高 dapp 的用戶體驗,實現與中心化應用程序的相同體驗
允許開發人員使用熟悉的範例構建安全的應用程序
區塊鏈在去中心化應用生態系統中扮演著共享數據庫的角色:它存儲應用數據,並確保數據的添加、更新和轉換是經過授權的,並且與應用程序的規則保持一致。
出於這個原因,Chromia 的設計和優化是為了盡可能以最好的方式服務於共享數據庫的角色。它使用 ChromaWa 開發的現有的 Postchain 框架來實現,並且它有如下特點:
模型被認為在靈活性、通用性和一致性方面是最好的
關系編程語言:Chromia Dapp 後端是用一種與關系模型深度集成的專門語言編寫的。該模型提高了程序員的工作效率,並確保了應用程序的一致性。
橫向擴展:每個 Dapp 都有自己的區塊鏈。因為每個區塊鏈由一個節點子集運行,因此可以通過增加節點數量來增加總吞吐量。
豐富的索引和查詢:Dapp 可以快速地直接從運行應用程序的節點中檢索所需的信息。Dapp 區塊鏈邏輯可以執行復雜的查詢而不會造成嚴重的性能下降。
高 I/O 吞吐量:數據查詢和更新委托給高度優化的關系數據庫,允許 Dapp 執行大量查詢和數據更新操作。
PBFT 共識:交易可以在幾秒鐘內確認。
一級 Dapp:Dapp 不是來自 Chromia 中的「智能合約」,而是一級實體。Chromia 為 Dapp 開發者提供了高度的靈活性和控製性。
Dapp 級配置:將資源分配給 Dapp 而不是智能合約,讓開發者可以自由創建自己的費用和資源使用策略。
來源:Chromia 白皮書
Chromia 提供了與其他公共區塊鏈相同水平的開放、透明和去中心化。在 Chromia 中,礦工被供應商取代。提供商擁有產生 4 個區塊的節點。
有人認為,如果比特幣和以太坊的四個最大礦池相互串通,它們可能會對這些網絡施加重大控製。Chromia 的目標是確保對 Chromia 施加這種控製所需的節點提供商的最小數量顯著超過這個數字。
因此,可以說 Chromia 模型並不像最古老和最可信的公共區塊鏈那樣傾向於中心化。Chromia 的 PBFT 共識通過將 Chromia 鏈錨定到一個 PoW (Proof of Work) 區塊鏈 ( 可能是比特幣或以太坊 ) 上進一步強化。這確保了最終性,即確認的交易不能被更改的保證,至少與所選擇的錨定鏈一樣強。
為了改變 Chromia 區塊歷史中錨定部分的歷史,有必要將 PoW 區塊鏈重組與足夠數量的 Chromia 節點的惡意串通結合起來。任何攻擊者擁有成功發動這種攻擊的資源的可能性都非常低。
在初識一個項目的時候,很多人會比較關心背後團隊成員的背景,Or Perelman 隨後對 Chromia 團隊成員做了一個簡單的介紹,分享了一些團隊背後有趣的故事,他指出:
自身是 Chromia 的聯合創始人之一,從 2011 年開始全職從事加密貨幣,與夥伴 Alex Mizrahi 和 Henrik Hjelte 一起共同創立了早期的比特幣錢包 safebit,並在比特幣之上共同創立了第一個 NFT 協議,共同創立了 ChromaWay,後者是 Chromia 協議的盈利部門。目前在加密貨幣領域有著豐富的經驗,團隊會一直深耕於這個行業。
來源:官網
Chromia 在持續前行的過程中獲得了市場的廣泛關註,Or Perelman 和我們分享了 Chromia 當前融資、合作方面的進展以及迄今為止階段性的進展如下:
Chromia 在未來幾年的資金將非常充足,Chromia 幫助了大量的生態系統項目,這些項目分布在 Gamefi、Metaverse、alpha-mainnet 等賽道,並在世界上最好的交易所進行交易,Chromia 將確保未來的主網有充分的使用和價值。
對於 Chromia 更像是 Layer1 底層公鏈,還是 Layer2 可擴展性解決方案,亦或者是兩者兼顧的話題,Or Perelman 分享道:
Chromia 是一個有點 L2 味道的 L1 公 鏈,Chromia 部署了自己的去中心化以太坊橋和一個類似於 Chromia 的 plasma 版本,正在與以太坊和 BSC 生態系統緊密合作。
Chromia 的獨特之處在於,公有鏈也是一個關系型數據庫,這在以前是沒有過的。用戶可以在 2 天內部署一個智能合約,Chromia 從第一天起就具有可組合性,每個應用有一個側鏈,所有的側鏈都可以互動,並向對方發送消息,所以他們可以交易代幣、數據或 NFT。
近期 GameFi、Metaverse 等相關概念成為市場的熱門話題之一,My Neighbor Alice、Mines of Dalarnia 等熱門遊戲項目也都是建立在 Chromia 之上,Or Perelman 和我們分享一下 Chromia 如何與 GameFi 相結合的、以及目前在 GameFi 賽道的布局等話題:
Chromia 從第一天起就為遊戲開發而生,這也是 Chromia 的願景,Chromia 將高度關註遊戲開發和 NFT,即將推出 Chromia NFT 市場,目前正在積極投資那些希望建立在 Chromia 之上的遊戲開發項目,並積極開發新項目。
來源:官網
對於 Chromia 是否主要關註遊戲類 DApp,如果是這樣,是否範圍和目標市場太窄了、Chromia 還有哪些用例等話題,Or Perelman 回應道:
Chromia 主要專註於遊戲應用和 NFT,其他的使用情況包括 DeFi 如期權和結構性產品,Chromia 可以做比其他鏈更有趣的使用情況,希望通過利用在遊戲方面已經擁有的資源,吸引更多的 DeFi 協議來 Chromia 開發建設。
Chromia 用了獨特的 Rell 語言,對於 Rell 語言具體是什麽、是否是為了在 Chromia 上對 DApp 進行編程、和 SQL 之前有什麽區別、會不會有很高的技術門檻等話題,Or Perelman 表示:
RELL 是 Chromia 智能合約所使用的語言,與 SQL 的不同之處在於,它的結構要緊湊 9 倍,沒有技術障礙,任何懂得 SQL 的人都可以很容易地掌握 RELL。
開發人員可以直接進入 Chromia 的 SDK,最好的開始方式:
https://rell.chromia.com/en/master/
Chromia 計劃推出 NFT 平臺 Chromia-Originals,Or Perelman 和我們介紹一下這一平臺的運作機製和特點:
雖然 NFT 是大勢所趨,但底層技術卻非常不成熟。從本質上講,以太坊區塊鏈只跟蹤一個地址和一個 NFT 標識符之間的關聯。其余的存在於鏈外,因此依賴於中心化技術。除此之外,創建 NFT 的成本也很高。
消失的那些 NFT 也是一個問題:「人們那些昂貴的 NFT 不斷消失,這就是原因。」
具體可以參考:
https://www.vice.com/en/article/pkdj79/peoples-expensive-nfts-keep-vanishing-this-is-why
因此,Chromia 可以確定以下問題:
1.在 NFT 和元數據之間沒有強有力的聯系:數據可能會消失,形成一個無用的標識符。
2.與發行者沒有緊密聯系:以太坊 NFT 基本上是由合同地址和合同內的標識符組合來識別的。關於發行者(如藝術家)的信息通常存儲在一個網站上,它可能會消失或顯示不正確的信息。
3.沒有去中心化的市場:人們不得不依賴網站顯示的信息,因此網站有可能欺騙用戶或審查特定的一些 NFT。
4.轉讓的權利不明確:不清楚 NFT 所有者是否有任何權利,甚至沒有顯示內容的權利。正如 Leigh Cuen 所說。「NFT 只是一張收據」。它是簽名的數字類似物,但與實物簽名不同,它沒有附著在物體上,因此除了 NFT 標識符本身,沒有授予任何東西的所有權。
為了解決這些問題,Chromia 建議創建一個基於 Chromia Originals 協議的整體平臺,它將提供策劃的市場。
1.Originals 將元數據與 NFT 的所有權信息存儲在一起,從而使它們不可分割。因此,消除了無主 NFT 的風險。
2.Chromia 還可以存儲與 NFT 相關的數據,從而確保其壽命,從而確保其收藏價值。
3. NFT 認證:Chromia 可以跟蹤 NFT 的發行信息,一個具有信任網絡功能的身份登記處可以提供 NFT 是由真正的作者創建的證據。
4.關於知識產權的元數據與 NFT 認證一起提供證據,證明 NFT 所有者確實擁有特定的權利。
Chromia 的目標不僅是解決 NFT 的問題,而且在遊戲和收藏品標記中創造新的機會。
1.OriginalsHub DAO 將委托將遊戲整合到 OriginalsHub,特別是創造新遊戲。這創造了一種新的遊戲資金和貨幣化方式,尤其與獨立遊戲開發者有關。( 註意,法律風險可能比 ICO 模式低得多)。
2.作為一個推論,OriginalsHub 代幣的所有權為玩家創造了一個免費獲得新遊戲的機會(有點像遊戲訂閱),也是一個表明他們對新遊戲創建的偏好的場所。
3.此外,OriginalsHub 創造了一個遊戲多元宇宙,可以將物品從一個元宇宙運送到另一個元宇宙。這在玩家的身份和他的物品之間建立了更強的聯系,因為他可以在其他遊戲中重復使用物品。
4.「遊戲多元宇宙」功能降低了為新遊戲獲取資產的成本:由於玩家可以攜帶物品(因為他們獲得了在其他遊戲中使用其物品的權利),因此沒有必要創造大量的物品。
5.「遊戲多元宇宙」實現了創新的跨遊戲玩法,增加了可玩性。
6.OriginalsHub 為品牌創建品牌物品創造了一種簡單的方式。這種物品不會局限於一個單一的應用程序,因為 OriginalsHub 將使它們有可能在許多不同的背景下使用,跨越不同的應用程序和遊戲。
7. 提供知識產權的清晰度,OriginalsHub 將允許藝術家出售的不僅僅是簽名,而是授予知識產權的代幣,從而使 NFT 可以優於那些僅有簽名的藝術 NFT。
對於 Chromia 是否支持與其他區塊鏈的交互,Or Perelman 表示:
Chromia 已經開發了一個通往以太坊的去中心化橋梁,並作為 BSC 的數據存儲,在此基礎上,它還開發了自己的類似等 plasma 的解決方案,用戶可以直接從 metamask 訪問 Chromia 生態。
關於代幣價值捕獲方面,Or Perelman 分享了 Chromia 的代幣經濟模型,如何去激勵用戶長期持有代幣,代幣有哪些應用場景等話題。他表示:
Chromia 的代幣將被 DApp 用來支付托管費,從而對節點進行補償。代幣將被用作 Chromia 經濟中的一種「標準」貨幣,因為 DApp 可以將其作為費用收取,或者作為儲備金與自己的代幣掛鉤,等等。代幣還被用來確保質押代幣提供者在 Chromia 生態系統中的利益,從而抵消了串通的動機。
此外,Chromia 質押者目前的質押收益率約為 25%,這是相當不錯的。
在 AMA 的最後,Or Perelman 分享了 CHromia 接下來的發展計劃,是否會有新的遊戲版本推出,會和其他 GameFi、Metaverse 等項目進行合作發展等話題,他表示:
Chromia 總是每隔幾周就向社區更新一次,社區可以隨時查看 bitbucket 中的更新代碼和不斷發布的夥伴關系。
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