Moledao 和 OGBC 联合举办的 Web3 系列课已经进入到第五周的课程了。第三周的课程笔记也为大家整理好了!第三周为应用之周,内容涵盖了 GameFi,SocialFi,NFT,Metaverse 和 DID。
今天带大家回顾应用之周 Kevin Shao 导师的”GameFi“课程!课程录屏已经上传 Moledao 的 Bilibili:
第三周:Web3 应用之周|GameFi
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学习收获
Kevin 导师为大家介绍了 GameFi 的定义,关键要素,经济模型,生态服务等。还展望了 GameFi 的未来。希望大家在学习后对 GameFi 的整体架构会有个相对全面的认识。
GameFi 就是 Game+DeFi。即具备去中心化金融属性的区块链游戏,包含 NFT 和代币机制。旨在将游戏性和游戏内部经济的金融化结合起来。区块链游戏(链游)通常将 NFT 或者其他代币资产作为游戏内容,可以在市场上用加密货币或者法币进行交易。这样的模式模糊了游戏内资产和现实资产间的界限。GameFi 代表着一种范式的转变。玩家通过 GameFi,重新拥有了将物品财产所有权掌握在手中的机会。区块链分布式账本技术在其中起到了非常关键的作用。分布式账本能给玩家提供可验证的确权,还能在游戏外建立交易市场。
在链游中,所有游戏物体都以 token 形式存在。因此每一样道具都是归玩家所有。因此链游中,玩家既是参与者也是所有者。而 GameFi 中,这些游戏内资产将可以用其他加密货币或者法币进行交易,将其变现变为可能。GameFi 给 Play to Earn 带来了更多可能,例如代币激励,智能合约等和游戏结合就能产生无数种可能性。借助区块链的可组合性,游戏里的 NFTs 就能垂直或者水平地整合到游戏内容中。某个游戏中的物品也能整合到其他游戏中,从而构建出一个庞大的世界。
除此之外,游戏内部的代币资产也能用于其他目的。比如游戏资产金融化,将 NFT 化的道具可以作为 DeFi 协议的抵押品,将其借给那些在游戏中完成任务时需要的玩家,或者作为一些排他性组织的会员资格等。
截止到 2023 年 1 月 26 日,GameFi 收入第一的龙头项目 Axie Infinity 一共创造了 13 亿美元的收入。协议收入排名靠前的项目中,Opensea,LookRare,Decentral Games 也与 GameFi 相关性很高。
据 Foodprint Analytics 数据统计,2022 年 GameFi 项目一共融资了 54 亿美元,占据区块链项目总资融资的 9.72%,是 2022 年 Web3 融资量相对较多的细分领域。
2.1 区块链
区块链的分布式存储技术是 GameFi 的基础设施,可以给玩家提供可验证的资产所有权,并且确保资产在游戏内外部的交易。
但是由于现在区块链基础设施还不算完善,GameFi 主要还是应用的链上计算较多,使用的主流公链包括 ETH、Polygo、BSC 等,这三条链在 GameFi 数链上占绝对优势。还有 Hive 和 WAX,这两条链在用户数量上更占优势,因为 Hive 和 Wax 的游戏背景,这两条链更注重性能。
截至 2023 年 1 月 26 日,Gamefi 总数量 2192 个,其中运 行在以太坊上的 605 个,在 BSC 上的 750 个,分别占比近 28% 和 34%。Hive 和 WAX 上的用户分别占比 23.9%、37.9%。
在 GameFi 中,DeFi 为游戏内资产提供交易基础,保证了上述 NFT 的收益权和转让权,以相当低的成本在区块链上部署了一 个良好的私有产权系统。
GameFi 中 Paly to earn 的模式是上述要素的构成结果,它们为玩家大幅降低交易成本并改善用户所有权。
3.1 经典的 Play to Earn
例如 Axie,通过投资并玩游戏获得代币报酬。Axie 是一款集换式卡牌对战游戏,玩家可以收集 NFT 小精灵,并在游戏中对战。游戏采用多通证系统,游戏内货币为 SLP,治理货币为 AXS。两种货币均可自由交易。玩家可以从公开市场中买到 Axie 小精灵并组成战队,新玩家通过购买三只 Axie 开始游戏,Axie 作为 NFT 资产属于玩家。战队可以进行 PvE(冒险模式)和 PvP(玩家竞技)对战。玩家通过战斗或者日常任务都能获得代币奖励。而代币奖励可以直接出售或者用于繁殖自己的下一代小精灵。新的 Axie 可以用于战斗或者出售,售价根据小精灵的稀缺性而定。
Axie Infinity 玩家收益均依赖于新玩家初始资金的流入,Axie、SLP 和 AXS 的价格和供需关系相关。
在 P2E 的模式下,玩家会驱动游戏内在价值增长,并打造出稳健、独特且正式的经济机制。游戏内容依旧采用中心化方式,但是游戏内物品和玩家市场完全无需许可,任意一方都无权禁止游戏物品交易,也无权没收玩家的游戏物品。
例如 Stepn,玩家通过具体行为赚取报酬。X to earn 在 web2 已经是一种比较成熟的模式,基本逻辑是用户行为数据的金融化和行为目标的游戏化。场景有阅读、健身、短视频等各种领域。X to earn 问题 在于场景本身是否存在变现条件,以及引入 token 能不能改变分配关系。首先 X 应该具有高频、低参与门槛、用户行为易拆解易跟踪的特点。目前许多的 X to earn 项目基本是 STPEN 的 fork,这个模式关键在于,代币经济 设计怎么和用户行为路径结合,怎么能通过一级的叙事、二级的做市把预期“做实”,这是绝大部分 X to earn 项目方乃至所有 Gamefi 项目方都应该关注的问题。
例如 Sandbox,UGC 驱动的游戏平台。2018 年创始团队将游戏搬上以太坊,核心机制是 Paly to Earn 沙盒玩法。Sandbox 的核心要素包括 5 种:资产、土 地、SAND、宝石和催化剂。
The Sandbox 包含两个重要工具:模型编辑器 (VoxEdit) 和游戏制作器 (GameMaker)。用户使用 VoxEdit 可以创建相关游戏模型,例如游戏角色、卡车、披风等。游戏元素创建完成之后,用户可以使用 GameMaker 将游戏元素组合成游戏;也可以将模型作为 NFT 放上市场,其他用户可以购买并使用该模型制作游戏。
游戏开发完成后,需要绑定在土地上才可以发布,土地需要购买或者租赁。土地价格由位置决定,由于 Sandbox 开发了相邻地 块穿梭功能,所以热门游戏或者知名 IP 临近的土地价格更高。很多知名 IP 都将在 Sandbox 中建设自己的土地。
但是现在这样的链上开放世界探索游戏,相比于老牌沙盒游戏,比如 Minecraft,在游戏制作,用户参与度等方面差距还是较大。但是这类 UGC 驱动的游戏在游戏成熟之后吸引力是相当强的,所以未来发展潜力较大。
玩家权利变更带来游戏产业产业。GameFi 让玩家真正拥有游戏内物权,并且可以合法,有保护地交易。玩家的活动并不仅限于游戏公司允许的范围,在游戏停运之后,游戏内资产不会消失。如果玩家持有社区治理代币,还能通过投票方式参与游戏升级和改进。而开发公司收入包括游戏上线前的预售通证收入,玩家间资产交易手续费收入等。游戏公司和玩家是利益共同体。
但是同时,现在 Web3 游戏的进入门槛还是较高,比如玩家需要注册钱包,需要预先持有 token 等。这也是行业正在努力解决的问题。
从底层开发,到中间件,到生态服务方,到单款游戏,现在 GameFi 已经形成了具备一定规模的产业上下游。
玩家公会。在链游中,公会通常以 DAO 的形式存在,并没有中央领导机构。他们可以摄取和分配资本。可以通过教育和赞助道具的方式来帮助新玩家。
交易平台。因为游戏一般以 NFT 的形式发行资产,像 Opensea 这样的市场平台就提供了游戏道具交易的基础设施。
IGO(Initial Game Offering)Launchpad。IGO 是通过人群进行的公共筹款活动。投资者提供资金以资助游戏开发,以换取折扣或在游戏发布前取得代币等权益。
开发者工具。像 Forte 和 Enjin 这样的游戏开发基础设施通常有 API 和 SDK,从而使游戏开发者能够快速整合 NFT 或其他加密货币的经济活动。能降低开发成本,目前行业现状也很适合中小游戏公司进行开发。
Layer1 和 Layer2 基础设施的完善也为 GameFi 带来了更大的发展空间。
6.1 GameFi 当下困境
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